19:52
Новое: видеоролики от нейросети Kandinsky

Вчера в телеграм-канале бота Kandinsky 2.2 от Сбера получила такое сообщение:

Привет, на связи разработчики Kandinsky 2.2!

Сегодня важное событие — мы выпустили новую модель генерации анимаций по текстовому описанию

Пока что модель находится на этапе тестирования, поэтому доступ к ней получили самые активные пользователи Kandinsky 2.2.

Ты оказался в числе счастливчиков и теперь можешь использовать новые возможности наших генеративных моделей!

Переходи в бота @video_kandinsky_bot и начинай генерировать!

Что ж, у меня, наконец, появилась возможность научиться составлять запросы к видео. Шедеврум еще в августе выпустил такую возможность, также на этапе тестирования, однако в число счастливчиков от Яндекса я не вхожу.

Я никогда не увлекалась съемкой видео и не имела дела с ними, поэтому несколько первых блинов - комом. При генерации анимаций нужно учитывать, что запрос должен соответствовать движению камеры.


Битва древних русов с ящерами. Kandinsky.

Видео от Кандинского могут включать от одной до трех сцен. Длительность одной сцены составляет 4 с, соответственно, самое длинное видео, состоящее из трех сцен, будет идти 12 с.

Для видео, состоящего всего из одной сцены, необходимо задать один запрос боту нейросети и нажать на кнопку «Завершить сценарий». Видео из двух или трех сцен должны иметь соответствующее число запросов. Видео с древними русами состоит всего из одной сцены, а осеннее видео с девушкой, представленное ниже, имеет три сцены.

 


Осень, девушка. Kandinsky.

 

Скачанные видеофайлы занимают объем 2...5Мб, в зависимости от количества сцен.. Так, видео с древними русами с одной сценой имеет вес 2,1Мб, а с девушкой - 4,61Мб. По этой причине, дабы слишком быстро не расходовать данный мне в пользование объем памяти, видео я размещаю во Вконтакте.

К сожалению, сгенерированные объекты на видео практически неподвижны, не считая бликов и неловких воздействий порыва ветра. Можно лишь задавать «движение» камеры, всего шестнадцать вариантов:

- движение вправо, влево, вверх и вниз;
- зум и удаление объекта;
- поворот по и против часовой стрелки;
- движение вправо, влево, вверх и вниз с небольшим зумом;
- повороты объекта вправо и влево;
- движение змейкой;
- видимо, режим для мимики - еще не вполне разобралась.

В последних трех режимах есть хотя бы какие-то попытки движения.


Спаниэль играет с мячом в осеннем парке. Kandinsky.

А пока делаю первые шаги. Буду учиться дальше генерировать видео.

Категория: Арты и нейросети | Просмотров: 64 | Добавил: Окора
Возможно, вам понравится

 

Поделиться в соцсетях

 

Всего комментариев: 0
avatar